

UMGをアニメーションさせよ
アニメーションウインドウで「+アニメーション」を押して「アニメーション トラック」を作成する。 作成されたアニメーショントラックは、BPで呼び出すので、検索しやすいユニーク名でリネーム。 アニメさせたいパレットも「階層>右クリック>名前変更」か「詳細」の一番上の入力欄で、...


UMGの表示内容を変更せよ
UIに表示されている内容の変更。 UIでFPS表示してるとか、メッセージとかそういうのをBP側で制御したい場合。 詳細内、各項目の右にバインドがあるのが、内容が変更出来る項目。 「バインディングを作成」を実行。 グラフ側にいくと、「getText_0」という関数が作成...
Alice in wanar land. 公開しました。
Alice in wanar land. 公開しました。 以下よりダウンロード出来ます。 https://drive.google.com/open?id=0B_t_CC0Y-NWIWDJ0QjJDbm5XZVk 「箱庭型理不尽脱出アクションゲーム」というコンセプト通り、...


UMGを表示せよ
チョ~基本的なことですが、自分用の備忘録なので。 UI出すだけなんですが。 まずは、「コンテンツブラウザ>新規追加>ユーザーインターフェイス>ウィジェットブループリント」を作成。 この時作成されたブループリントは、必ずユニークな名前にリネームする。 ...


第7回ぷちコン 結果
テーマに沿ってるで賞】いただきました。 ありがとうございます。 そして、忘れないうちにぷちコン作りで覚えたことを記録しとかないとな。


第7回UE4ぷちコン応募完了
第7回UE4ぷちコン応募しました。 「Alice in wanar land.」(罠の国のアリス)です。 前の応募したのが2年前で、BluePrintをガッツリ触るのは久しぶりで、結構忘れてた。 今後は自分の備忘録として、アリスを作った時の闘争記をあげていこう。


手出し無用!
Android VR出力が可能になったと言うことで、ミクもVR出力。 取りあえず、問題なくビルドできた。 が・・・う、動かせぬ。 画面に触れないから当たり前だが、しょうがないので、以前に購入していた安物のGamePadに対応させることにした。 左Padは設定そのまま。 ...


立体、みたいなみたいな!
Android上でVR表示出来た。 ブランクプロジェクトでFPSは33~36F。 でも、なんだか荒い。 デフォルトでは対象となる端末スペックが低めのに設定されているらしく、 画素が等倍ではないらしい。 プロジェクトフォルダ内に「Config」に「DefaultDevic...


立体、みたいな!
目標にも設定していたので、AndroidのVRまでやってみる。 「Google VR クイックスタート」の設定を一通り済ませる。 で、ビルドが完了したら端末に転送。 が、動かない! アイコンが出ないので、インストールされてない。 オプションを試すしかない。 ...


Androidに降臨
さて、Android向けのビルドをば! 基本は「Android クイックスタート」の手順をするだけ。 「CodeWorks for Android」も StandardでいいがGameWorks OpenGL Samples(423MB)だけは外した。 いらないし。...