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UMGを表示せよ

  • strato
  • 2017年4月14日
  • 読了時間: 1分

チョ~基本的なことですが、自分用の備忘録なので。

UI出すだけなんですが。

まずは、「コンテンツブラウザ>新規追加>ユーザーインターフェイス>ウィジェットブループリント」を作成。

UMG UI作成1

この時作成されたブループリントは、必ずユニークな名前にリネームする。 今回は概ね「プロジェクト名_用途_使用場所」にしている。 なので「Alice_UI_Main」など。 何故こうするのかは、UE4は文字での検索をすることが多いので、ユニーク名にすると検索しやすい。 これはUE4で困ったことだが「Play」が沢山あって、どのPlayだか判別しづらかった。 なので、検索しやすいユニーク名をする

で、作ったBPをダブルクリックして、UIをぽちぽち作る。

なんか色々パーツがあるが、今回は「Botton」と「Text」で殆ど作った。

UMG UI作成2

で「コンパイル」は忘れずに。

次、レベルプループリント。 まずはUIの値を保持する変数を作成。

UMG UI作成3

変数の型は先ほどのユニーク名で検索すればOK。

「ウィジェットを作成」「先ほど作った変数のセット」「Add to viewport」ノードを追加。 「ウィジェットを作成」ノードの「class」で、作成したウィジェットブループリントを選択。 ※ここでもユニーク名だと検索が楽。

後は、それぞれを繋げればOK。 コンパイルしてプレイすれば、UIが表示される。

UMG UI作成4

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