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見た目は大事

  • strato
  • 2017年2月5日
  • 読了時間: 1分

マテリアルを設定します。 テクスチャーを張っただけは、やはりNG。

フィギュアっぽく仕上げようとすると、subsurfaceが一番いい感じだな。

UE4 マテリアルエディター

サーフェスカラーにちょっと色を混ぜてるだけで大したことはしてません。 資金パラメーターに基本パラメータに、値を突っ込んでるだけ。 フィギュア調なので髪とかは反射高めです。

UE4 マテリアル設定済み1

プレビューシーンのポストプロセスをちょっと調整。

UE4 マテリアル設定済み2

もっと細かな調整をしてみたいが、それは後にしよう。

Yorumlar


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